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Datapacks: pon los nombres reales a tu liga

Cómo cambiar nombres de clubes y jugadores, ponerles escudo y ajustar sus medias.

Todos los equipos y jugadores del juego son inventados. Con los datapacks puedes cambiarlos por los que tú quieras.

Qué se puede cambiar

De un club: nombre, abreviatura, color, prestigio, afición, presupuesto y su escudo. El escudo puede ser una imagen que subas desde el móvil o un SVG que pegues.

De un jugador: nombre, puesto, edad, nacionalidad, media, techo, moral, forma, físico, salud, ficha semanal, años de contrato, cláusula, goles y asistencias. Y los 26 atributos uno por uno, agrupados por familias.

Cómo se hace

  1. Ajustes → Datapacks → Crear uno nuevo.
  2. Buscas el club o el jugador por su nombre.
  3. Rellenas solo lo que quieras cambiar: lo que dejes en blanco se queda igual.

Lo de la media tiene truco

La media no es un número guardado: sale de los atributos y cada puesto los pondera distinto. Cuando le pones 88 a un jugador, el juego le sube o baja todos los atributos en bloque hasta clavar ese número, conservando su perfil. El que remataba mejor de lo que regateaba lo sigue haciendo, solo que a otro nivel.

Cuidado con los nombres repetidos

En un mundo de 17.000 jugadores hay nombres que se repiten. Cuando eliges a uno desde el buscador, el pack apunta de qué club era y solo cambia a ese. Si escribes el nombre a mano, cambiará a todos los que se llamen igual, y el editor te avisa.

Compartirlos

Los datapacks se exportan a un archivo que puedes pasar a quien quieras, y se importan pegando el texto o abriendo el archivo. Viven fuera de las partidas, así que el mismo pack sirve para todas tus carreras.

Cuándo entran los cambios

Al empezar una carrera nueva. En una partida ya empezada hay un botón para aplicarlos a mano.

Probarlo en el juego

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