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Qué formación usar en fútbol según los jugadores que tienes

Por Serafini ·

Fotografía antigua en blanco y negro de un partido con montañas al fondo
Foto: Geoff Charles · CC BY-SA 4.0

La pregunta está mal planteada. No hay una formación mejor que otra: hay formaciones que encajan con tus jugadores y formaciones que no. Elegir primero el dibujo y después meter a la gente donde caiga es la forma más rápida de que un buen equipo rinda mal.

Empieza por la plantilla, no por el dibujo

Antes de decidir nada, mira que tienes suficiente y de que andas justo:

Las siete de siempre, una a una

4-4-2

La formación por defecto del fútbol durante décadas. Dos líneas de cuatro, dos puntas. Equilibrada, fácil de llenar y no pide ningún perfil raro. Su debilidad es el centro del campo: contra un 4-3-3 te van a superar por dentro.

4-3-3

Tres mediocentros y tres arriba. Domina el medio y presiona bien, pero exige extremos de verdad: si pones a dos delanteros centro abiertos a banda, no vas a generar nada por fuera.

4-2-3-1

Probablemente la más sólida del fútbol moderno. Dos mediocentros defensivos tapan el espacio delante de la defensa y liberan a un mediapunta para crear. Necesita ese mediapunta; sin él, es un 4-4-1-1 sin ideas.

4-1-4-1

Aún más cerrada. Un pivote solo delante de la defensa y cuatro por delante. Es la formación para visitar a alguien mejor que tu y salir vivo.

3-5-2

Come mediocampo como ninguna. El precio son los carriles: tus laterales pasan a ser carrileros y suben y bajan los noventa minutos. Sin resistencia, en el minuto 70 tienes dos pasillos abiertos.

5-3-2

Para aguantar un resultado o para cuando la diferencia de nivel es grande. Cinco atrás, tres en el medio y dos que corran arriba. No vas a jugar bonito.

3-4-3

La más arriesgada. Tres atrás y tres arriba: o marcas mucho o te crujen. Divertida y peligrosa a partes iguales.

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4-4-2
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4-3-3
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4-2-3-1
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4-1-4-1
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3-5-2
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5-3-2
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3-4-3

PorteroDefensaMedioAtaque

La regla de los dos fuera de sitio

Un jugador fuera de su posición rinde peor, y cuanto más lejos de su puesto natural, peor. Un lateral derecho de lateral izquierdo pierde poco; un delantero de central pierde muchísimo.

Si al colocar tu once te salen más de dos jugadores fuera de sitio, el problema no es la plantilla: es que has elegido la formación equivocada. Cambia el dibujo, no fuerces a la gente.

Cambiar durante el partido

Es donde se ganan los puntos. Vas perdiendo en el minuto 65: pasas de 4-4-2 a 3-4-3 y metes un delantero por un central. Vas ganando por uno: te cierras en 5-3-2 y aguantas. Un entrenador que sale con un dibujo y no lo toca en noventa minutos está jugando con una mano atada.

Y contra quién juegas

Si el rival juega con tres mediocentros y tu con dos, vas a ver el balón poco. Si juega con dos puntas y tu con dos centrales, uno de los tuyos va a estar siempre en desventaja. No hace falta obsesionarse, pero mirar el dibujo del rival antes de decidir el tuyo cuesta diez segundos.

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