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Las rarezas: lo que puede pasar cuando menos lo esperas
Perros en el campo, jugadores que se cambian de camiseta y otras cosas que salen una vez cada mucho.
Además de la liga y el mercado, de vez en cuando pasa algo que no estaba en el guion. Son sucesos raros, cada uno con su propio logro secreto, y no se avisan.
Algunas de las que hay
- El perro. Entra un perro al campo. Resulta ser rapidísimo y se puede fichar. Tiene una aceleración altísima y unos pases lamentables.
- El que se cambia de camiseta. Un jugador del rival se harta de su banquillo en mitad del partido y se planta en tu banda. Si le abres la puerta, juega contigo el resto del encuentro y al final decides si te lo quedas.
- El jeque. Compran tu club y te llenan la caja. A cambio te ponen misiones: si las cumples llueve dinero, si fallas dos veces te echan.
- La fiesta. La plantilla se va de celebración y aparece rota para el siguiente partido.
- El clausulazo del Golfo. Un club paga la cláusula de tu mejor jugador y no puedes hacer nada. Pagan tres o cuatro veces su valor.
- La desorientación. Un jugador pierde la referencia, se coloca donde no debe y no hay manera de recolocarlo hasta el final del partido.
Hay más, y algunas tienen consecuencias serias: juicios, denuncias, lesiones fuera del campo. En total hay 65 logros y 23 de ellos son secretos.
Cada cuánto salen
Poco, y a propósito. El del jugador que se cambia de camiseta, por ejemplo, aparece una vez cada unos cuarenta partidos, y solo si se juntan varias condiciones: que vayas ganando por dos o más, que sea entre el minuto 25 y el 80, y que haya alguien quemado enfrente.
Qué hacer cuando pasan
Leerlas. Casi todas tienen dos o tres opciones y ninguna es obviamente la buena: se trata de elegir qué precio prefieres pagar. Y si te sale el perro, fíchalo. Merece la pena solo por verlo en la alineación.