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Cómo fichar sin arruinar al club

El tope salarial, las dos ventanas y el error que arruina la primera temporada de casi todos.

El error más común de una primera partida no es fichar mal. Es fichar bien y no poder pagarlo.

El tope salarial, no la caja

Tienes dos límites distintos y son independientes:

Puedes tener quince millones en caja y no poder fichar a nadie porque los salarios ya están al límite. Y al revés: sitio de sobra en el tope pero sin un euro para el traspaso.

Antes de negociar, mira la línea de salarios en la pantalla de Mercado. Si estás cerca del tope, lo primero es vender o rescindir, no fichar.

Las dos ventanas

Hay dos periodos de fichajes por temporada: semanas 1 a 4 y 13 a 16. Fuera de ellas no se ficha, no se vende, no se venden derechos y no se pueden aceptar ofertas. Puedes mirar y dejar cosas preparadas, pero nada más.

Esto tiene una consecuencia práctica: si en la semana 5 se te lesiona el portero para toda la temporada, te aguantas hasta la semana 13. Conviene tener suplente en los puestos donde una baja te hunde.

Las cinco vías para incorporar

No todas cuestan lo mismo ni valen para lo mismo:

El orden que funciona

En la primera ventana: mira primero qué te sobra. Vende a los que no van a jugar, que liberan tope salarial y dan caja. Después ficha, empezando por el puesto donde estés peor cubierto, no por el jugador más llamativo de la lista.

Y cuidado con los contratos largos a jugadores de más de 31 años: la ficha te la comes tres años mientras él va bajando.

Probarlo en el juego

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