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Los 26 atributos y cuáles importan según el puesto

Por Serafini ·

Botines de fútbol viejos sobre un banco de madera
Foto: Methem (Mikko J. Putkonen) · CC BY 4.0

Cada jugador tiene 26 atributos repartidos en siete familias. La media que ves en su ficha no es la suma de todos: es una mezcla de las familias que importan para su puesto. Por eso dos jugadores con la misma media pueden ser completamente distintos, y por eso un jugador puede valer mucho en un puesto y poco en otro.

Las siete familias

Qué pesa en cada puesto

Estas son las proporciones exactas con las que el juego calcula la media de cada puesto:

PuestoLo que más pesaDespués
PorteroPortería 82%Físico 10% · Pase 8%
CentralDefensa 42% · Físico 26%Ritmo 11% · Pase 11% · Regate 10%
LateralDefensa 29% · Ritmo 26%Pase 19% · Físico 14% · Regate 12%
Mediocentro defensivoDefensa 32% · Pase 27%Físico 21% · Regate 12% · Ritmo 8%
MediocentroPase 37% · Regate 22%Defensa 16% · Físico 15% · Ritmo 10%
MediapuntaPase 33% · Regate 29%Tiro 19% · Ritmo 11% · Físico 8%
ExtremoRitmo 30% · Regate 29%Pase 18% · Tiro 17% · Físico 6%
Delantero centroTiro 41% · Ritmo 22%Regate 16% · Físico 15% · Pase 6%

Esto explica muchas cosas. Un central con mucho físico y poca técnica tiene buena media de central y mala de mediocentro. Un extremo rapidísimo puede ser un delantero mediocre, porque al delantero le pesa sobre todo el tiro.

La media fuera de su puesto

Además, cada jugador rinde menos fuera de su sitio. En su puesto, al cien por cien. En otro puesto de su misma línea, un 93%. En otra línea, un 80%. Por eso un central de 80 jugando de lateral rinde como uno de 74, y de mediocentro, como uno de 64.

Qué mirar antes de fichar

Para un central: defensa y físico, por encima de todo. El ritmo ayuda contra delanteros rápidos.

Para un lateral: defensa y ritmo casi a partes iguales. Un lateral lento sufre contra extremos rápidos, y uno sin defensa deja la banda abierta.

Para un mediocentro: el pase, que pesa más que ningún otro atributo. Después, el regate para no perder el balón.

Para un extremo: ritmo y regate. Los centros y el tiro marcan la diferencia entre uno bueno y uno decisivo.

Para un delantero: el tiro pesa el 41%. Dentro del tiro, el remate decide más que la potencia en las ocasiones a mano si eliges colocar.

Para un portero: reflejos, estirada y colocación. Los reflejos también deciden cuántos penaltis para cuando adivina el lado.

El techo y la edad

La ficha muestra también el techo del jugador, su potencial. Mientras no lo alcance y tenga 29 años o menos, puede ir mejorando atributos a lo largo de la temporada. A partir de los 31 empieza a perderlos. Por eso un jugador de 24 años con techo alto vale más que uno de 31 con la misma media: el primero va a mejorar y el segundo no.

El progreso es más rápido con buenas instalaciones de entrenamiento y con la salud alta, y la intensidad del entrenamiento también lo acelera, aunque a costa de cansancio y de más riesgo de lesión.

Atributos que deciden momentos concretos

Algunos atributos no pesan mucho en la media pero deciden jugadas concretas. Los penales y el equilibrio, que es el temple, deciden una tanda de penaltis. La resistencia decide quién llega entero al minuto 80. Y en las ocasiones a mano, el remate, la potencia y el regate deciden qué forma de rematar conviene a cada jugador.

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